css3-wow.js入场动画使用方法(动画效果介绍)
【案例解析】下篇文章我将通过具体案例解析wow.js用法,具体效果在文档里做了标明
【用法】
在做项目中,有时需要做到滚动条滑到某个位置时,才能显示动画,wow.js插件可以很好的解决问题
下面说明一下怎么使用这个插件:
1、wow.js依赖于animate.css,首先在头部引用animate.css或者animate.min.css
2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再写一行javascript代码(无需引用jQuery)
注意:new WOW().init();中的WOW要大写,否则就没效果了
3、在css下方js上方写需要动画的元素(必须设置为块状或者行内块状),并添加class类名
在需要动画的标签上添加.wow 和 你的动画元素即可
类名前面的wow是每一个带动画的元素都要加的,slideInLeft就是说明动画样式。 后面的data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可选可不选
注意:其中data-wow-offset="数值"中的数值是动画完成后元素距离显示器底部的位置,而不是距离浏览器窗口底部的位置。
【下面依次测试各种class类名的动画效果】
wow rollIn 从左到右、顺时针滚动、透明度从100%变化至设定值
wow bounceIn 从原位置出现,由小变大超出设定值,再变小小于设定值,再回归设定值、透明度从100%变化至设定值
wow bounceInUp 从下往上、窜上来以后会向上超出一部分然后弹回去、透明度为设定值不变
wow bounceInDown 从上往下、掉下来以后会向下超出一部分然后弹跳一下、透明度为设定值不变
wow bounceInLeft 从左往右、移过来以后会向右超出一部分然后往左弹一下、透明度为设定值不变
wow bounceInRight 从右往左、移过来以后会向左超出一部分然后往右弹一下、透明度为设定值不变
wow slideInUp 从下往上、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(up是从下往上)(如果元素在最下面,会撑开盒子高度)
wow slideInDown 从上往下、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow slideInLeft 从左往右、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(left却是从左往右)
wow slideInRight 从右往左、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow lightSpeedIn 从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从100%变化至设定值
wow pulse 原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳)
wow flipInX 原位置后仰前栽、透明度从100%变化至设定值
wow flipInY 原位置左右旋动、透明度从100%变化至设定值
wow bounce 上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow shake 左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow swing 从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变
wow bounceInU 原位置不变、直接从不显示到显示(无过过渡效果)
wow wobble 原位置不变、类似于一个人站在那左右晃头、透明度为设定值不变
【用法】
在做项目中,有时需要做到滚动条滑到某个位置时,才能显示动画,wow.js插件可以很好的解决问题
下面说明一下怎么使用这个插件:
1、wow.js依赖于animate.css,首先在头部引用animate.css或者animate.min.css
2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再写一行javascript代码(无需引用jQuery)
注意:new WOW().init();中的WOW要大写,否则就没效果了
3、在css下方js上方写需要动画的元素(必须设置为块状或者行内块状),并添加class类名
在需要动画的标签上添加.wow 和 你的动画元素即可
类名前面的wow是每一个带动画的元素都要加的,slideInLeft就是说明动画样式。 后面的data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可选可不选
注意:其中data-wow-offset="数值"中的数值是动画完成后元素距离显示器底部的位置,而不是距离浏览器窗口底部的位置。
【下面依次测试各种class类名的动画效果】
wow rollIn 从左到右、顺时针滚动、透明度从100%变化至设定值
wow bounceIn 从原位置出现,由小变大超出设定值,再变小小于设定值,再回归设定值、透明度从100%变化至设定值
wow bounceInUp 从下往上、窜上来以后会向上超出一部分然后弹回去、透明度为设定值不变
wow bounceInDown 从上往下、掉下来以后会向下超出一部分然后弹跳一下、透明度为设定值不变
wow bounceInLeft 从左往右、移过来以后会向右超出一部分然后往左弹一下、透明度为设定值不变
wow bounceInRight 从右往左、移过来以后会向左超出一部分然后往右弹一下、透明度为设定值不变
wow slideInUp 从下往上、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(up是从下往上)(如果元素在最下面,会撑开盒子高度)
wow slideInDown 从上往下、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow slideInLeft 从左往右、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(left却是从左往右)
wow slideInRight 从右往左、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow lightSpeedIn 从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从100%变化至设定值
wow pulse 原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳)
wow flipInX 原位置后仰前栽、透明度从100%变化至设定值
wow flipInY 原位置左右旋动、透明度从100%变化至设定值
wow bounce 上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow shake 左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow swing 从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变
wow bounceInU 原位置不变、直接从不显示到显示(无过过渡效果)
wow wobble 原位置不变、类似于一个人站在那左右晃头、透明度为设定值不变